2026-10-24 12:50
AI123
宫本茂谈生成式AI:创作想法比制作工作更重要
2026年10月23日,任天堂知名设计师宫本茂在日本文化勋章授奖记者会上谈及生成式AI对游戏创作的影响。他表示,生成式AI的发展不会取代人类创造力,AI承担的制作工作越多,创作者自身的想法就越重要。
宫本茂认为,AI带来的变化类似计算机技术对设计行业的改变。以前设计师依靠美术字等手艺,或模仿国外风格即可被称为设计师,而计算机普及后,真正的个人能力如版式布局感觉才得以显现。生成式AI也会促使创作者重新审视创作的本质。
他将“创作”与创作过程中的“具体工作”区分开来,指出完成具体工作虽有乐趣,但危险在于开发者可能只顾享受制作过程,误以为完成制作就等同于做出优秀作品。他强调,AI替创作者完成的工作越多,越有机会重新思考什么才是真正重要的。
宫本茂还提到,过去一些设计作品只是复制粘贴的产物,经不起时间考验,因为缺少创作者独特的设计意图。创作终究取决于个人想要表达什么,计算机只是完成具体工作的工具,因此即使未来AI什么都能做,人类设计师仍有用武之地。
来源
- 2026-10-24 12:34 | IT之家:宫本茂:即使 AI 最终什么都能做,人类设计师也始终会有用武之地阅读原文
IT之家 10 月 24 日消息,当地时间 23 日,据外媒 VGC 报道,曾参与打造《超级马力欧》和《塞尔达传说》等经典游戏系列的任天堂知名设计师、创意顾问宫本茂认为,生成式 AI 的发展不会取代人类的创造力。任天堂尚未公开确认是否在游戏开发中使用 AI。宫本茂获选日本文化勋章后,在记者会上被问及这项技术对游戏创作的影响。他认为,AI 承担的制作工作越多,创作者自身的想法就越重要。IT之家附上其观点大意如下:我们这一代人正好经历了计算机技术飞速发展的年代,各种工具不断更新换代,从打字机发展到文字处理机。以前,设计师在学校学习如何为海报写出漂亮的美术字。只要掌握这门手艺,就能被称为‘设计师’。...