OpenAI宣布将Codex for OSS项目的所有赠款升级至Pro 200档位,本轮赠款数量从5000增至10000,并鼓励此前获赠者重新申请。
OpenAI为Windows版Codex构建了基于微软Execution Containers(MXC)的新沙箱模式,实现更快的环境搭建、更强的网络管控与细粒度文件访问控制,需搭配兼容的Windows 11设备使用。
2026开发者日上,OpenAI与ModRetro合作,将AI智能体Codex接入复古掌机Chromatic,并推出Game Studio插件。你只需用自然语言描述想要的游戏,Codex就会辅助生成程序。插件内置模拟器,可先电脑端测试,再串流至真机,甚至写入专用卡带。这为独立开发者开辟了便捷路径。
Unity宣布推出官方Unity插件,用于OpenAI的Codex,这是一项第一方集成,现已可直接在OpenAI的通用插件目录中使用。该插件由Unity工程师编写和维护,为开发者提供直接的引擎专业知识。
维护者福利升级!Charlie Marsh宣布调整OpenAI的Codex for OSS计划,为维护者提供100美元Pro订阅,同时资助名额从5000增至10000,让更多开源贡献者受益。
OpenAI核心产品负责人Tibo宣布,Codex活跃用户达到2500万,作为里程碑活动,OpenAI为Codex和ChatGPT Work付费用户再次重置使用额度。这是连续第二天重置额度,此前团队排查了异常用量问题。8月21日Codex活跃用户刚突破2000万,约10天后增加500万。
OpenAI正秘密测试Codex智能体的“持久模式”,它能在无人干预下连续工作,最长记录达25小时,直到你主动叫停。目前该功能仅限内部实验,官方明确表示短期内不会向公众开放。若未来上线,开发者可借此实现夜间自动重构代码、批量修Bug等长时任务,大幅解放人力。