在2026腾讯云城市峰会·厦门站上,网龙高管林伟分享了与腾讯云的最新合作进展:双方正围绕教育与游戏两大场景深化AI落地,通过自研AI生产中心搭建游戏化教育生态,并借助腾讯云混元3D技术高效生成教学素材。据了解,网龙旗下《魔域》《英魂之刃》已覆盖11种语言、遍及180多个国家,《征服》更获得E3组委会推荐;同时,普罗米休斯互动显示屏连续多年稳居全球K12互动显示器销量榜首。针对2026年,网龙提出“马上AI”战略,并于今年8月在全球智慧教育大会上正式亮相目鱼AI产品。对教育从业者而言,可重点关注其AI内容生产工具与游戏化学习方案的落地场景,探索课堂互动与沉浸式教学的新可能。
斯威尼在《Edge》杂志专访中表示,游戏行业正经历自1983年雅达利大崩溃以来最严重的崩盘,面临3A游戏开发成本高企的内部困境和零部件短缺的外部冲击。他指出AI投资热潮导致内存与存储价格暴涨至原来的四倍,未来三年游戏硬件供应链将持续短缺,破局之道在于兴建大型新工厂。
9月3日@WHYLAB爆料:iQOO 16搭载自研芯片Q4,虚拟点光源+HDR,让主机级视效首次登陆手机,游戏截图可达8K。追求极致画质的玩家不妨蹲一波。
AI原生策略游戏《历史模拟器:崇祯》在Steam上线后采用买断+AI积分付费模式,引发争议,好评率跌至54%,随后改为本体免费并支持玩家自行接入API。
恺英网络旗下极逸人工智能推出SOON平台,打通语言/视频到完整游戏的工业化管线,大幅降低研发成本、周期与人力门槛,让开发者能低成本快速验证游戏创意。